Développer la production
Chaque industrie possède plusieurs niveaux de producteurs. Les niveaux supérieurs alimentent automatiquement les niveaux inférieurs jusqu’à la ressource de base.
Kolkhoz — L’Empire du Blé est un jeu de progression idle où chaque rang vous demande d’optimiser une chaîne de production, d’accomplir des missions et d’améliorer vos Chercheurs. La partie se joue directement dans le navigateur, sans téléchargement obligatoire.
La progression du jeu est enregistrée dans ce navigateur et peut être synchronisée avec un compte cloud facultatif.

Le cœur de Kolkhoz repose sur des décisions de production : acheter au bon moment, améliorer les bons bonus et terminer assez de missions pour franchir le rang suivant.
Chaque industrie possède plusieurs niveaux de producteurs. Les niveaux supérieurs alimentent automatiquement les niveaux inférieurs jusqu’à la ressource de base.
Les cartes et fragments permettent de renforcer des bonus de vitesse, rendement, cascade ou production critique. Le bon Chercheur peut transformer un rang difficile.
Les missions structurent chaque rang : produire, acheter, améliorer ou atteindre des objectifs précis. Elles récompensent la progression et indiquent le prochain objectif utile.
Le jeu a été conçu pour rester lisible sur mobile comme sur ordinateur et pour conserver une progression claire même lorsque les nombres deviennent très élevés.
Comparaisons avant achat, progression vers les prochains paliers et objectifs recommandés permettent de comprendre pourquoi une amélioration est intéressante au lieu de simplement cliquer au hasard.
La partie fonctionne avec une sauvegarde locale. Un compte facultatif permet de synchroniser une copie cloud et de retrouver sa progression sur un autre appareil.
Les événements utilisent la même logique de production dans des environnements et objectifs différents. Ils offrent une progression parallèle sans remplacer la campagne principale.
Un nouveau joueur n’a pas besoin de connaître toutes les mécaniques immédiatement. Voici l’ordre le plus simple pour les premières minutes.
Kolkhoz est actuellement en phase Release Candidate. Les retours sont utilisés pour corriger les problèmes, affiner l’expérience et préparer la mise en ligne commerciale.
Le formulaire intégré au jeu peut joindre des informations techniques non sensibles pour faciliter la reproduction du problème.
Les suggestions restent centrées sur la boucle de production, la lisibilité, l’équilibrage et les systèmes déjà présents.
La page Nouveautés résume les principales évolutions techniques et fonctionnelles des dernières Release Candidates.