Guide officiel

Comprendre Kolkhoz

Ce guide explique la boucle de jeu, la production en cascade, les Chercheurs, les missions, les rangs et les événements. Il est pensé pour un joueur qui découvre le jeu comme pour quelqu’un qui veut mieux comprendre les choix de progression.

1. La boucle de progression

Une partie de Kolkhoz alterne quatre actions principales : produire, acheter, améliorer et valider des missions. Les missions déterminent les objectifs immédiats du rang. Lorsque suffisamment de missions sont accomplies, le rang suivant devient accessible et introduit de nouvelles contraintes, de nouveaux déblocages ou des objectifs plus élevés.

Le jeu est volontairement conçu pour fonctionner aussi pendant les périodes d’attente. Une partie de la progression continue grâce aux producteurs automatisés, tandis que les décisions importantes — achats, choix d’améliorations et passage de rang — restent entre les mains du joueur.

2. Les industries et la cascade

Les industries représentent les grandes familles de production. Chaque industrie possède plusieurs niveaux de producteurs. Un producteur supérieur ne crée pas directement la ressource finale : il génère le niveau situé en dessous, qui alimente à son tour le suivant. Cette cascade est ce qui permet à la production d’augmenter de façon exponentielle.

Le premier réflexe n’est donc pas toujours d’acheter le producteur le plus cher. Un producteur inférieur proche d’un palier, un bonus de vitesse ou une amélioration de Chercheur peut parfois apporter davantage de production immédiate. Les indications de rendement et de prochain palier servent à comparer ces choix.

3. Les paliers de producteurs

Les producteurs reçoivent des multiplicateurs à certains seuils de quantité. Atteindre un palier important peut être plus rentable qu’acheter une unité d’un niveau supérieur. Les seuils sont affichés directement dans l’interface pour éviter d’avoir à mémoriser les valeurs.

Conseil : lorsque deux achats semblent proches en coût, regardez lequel rapproche le plus rapidement d’un multiplicateur de palier ou d’un objectif de mission.

4. Chercheurs, cartes et fragments

Les Chercheurs améliorent la production grâce à plusieurs familles d’effets : vitesse, rendement, cascade, critique et autres multiplicateurs. Les cartes et fragments servent à monter leurs niveaux. L’interface indique l’effet actuel, l’effet après amélioration et les ressources encore nécessaires.

Il n’est pas toujours optimal d’améliorer tout le monde dès que possible. Si un rang demande surtout du Blé, un Chercheur qui renforce cette industrie peut être prioritaire. À l’inverse, un bonus global reste intéressant lorsque plusieurs industries contribuent simultanément aux missions.

5. Les missions

Chaque rang propose plusieurs missions. Elles peuvent demander de produire une quantité, posséder des producteurs, améliorer des Chercheurs ou atteindre d’autres objectifs de progression. Seule une partie des missions est nécessaire pour avancer ; les objectifs supplémentaires peuvent apporter des récompenses complémentaires.

Le panneau d’objectif recommandé aide à choisir une prochaine action, mais il ne joue pas à la place du joueur. Il sert surtout à éviter de chercher dans tous les onglets lorsqu’un objectif est déjà proche.

6. Le passage de rang

Le passage de rang représente le rythme principal de la campagne. Il réinitialise la partie économique du chapitre selon les règles affichées dans le jeu, tandis que les éléments permanents prévus — comme la collection de Chercheurs et d’autres progressions méta — restent conservés. Avant de confirmer un passage de rang, le jeu présente les conséquences afin d’éviter les réinitialisations accidentelles.

Les premiers rangs sont rapides et servent de tutoriel. Ensuite, le temps nécessaire augmente progressivement et demande davantage d’optimisation. La campagne est construite pour proposer une progression longue plutôt qu’un enchaînement de rangs instantanés.

7. Camarades et ressources de progression

Les Camarades sont une ressource de progression distincte des ressources de production. Ils interviennent dans plusieurs achats et améliorations. Leur génération et leur coût deviennent progressivement un facteur de planification, surtout lorsque plusieurs producteurs sont prêts à être développés en même temps.

8. Lumens et Pass Premium

Les Lumens constituent la monnaie premium du jeu. La campagne gratuite, les défis, cadeaux, coffres et événements ne distribuent pas de Lumens gratuits. Le Pass Premium coûte 1000 Lumens et ses paliers Premium peuvent restituer au total exactement 1000 Lumens sur les 100 niveaux du Pass.

Les Lumens ne possèdent pas de valeur monétaire en dehors du jeu et ne peuvent pas être transférés entre joueurs. Les paiements réels ne sont pas encore activés dans la version actuelle.

9. Les événements

Les événements sont des progressions temporaires séparées de la campagne. Ils reprennent la logique de production mais avec leurs propres producteurs, missions et rythme. Les premières étapes demandent 6 missions sur 7, puis les rangs plus avancés demandent 7 sur 7. L’équilibrage vise une durée cumulée d’environ deux à trois jours de jeu soutenu selon l’événement et le profil du joueur.

La boutique événementielle propose des accélérations en Lumens. Les prix augmentent avec les achats successifs et la réserve de boosts est plafonnée afin d’éviter qu’un joueur puisse neutraliser entièrement la durée prévue de l’événement.

10. Progression hors ligne

Kolkhoz sauvegarde régulièrement la partie dans le navigateur. Lorsque vous revenez après une absence, le jeu calcule les gains hors ligne dans les limites prévues par l’équilibrage. Un compte facultatif peut également conserver une copie cloud. La sauvegarde locale reste la référence immédiate sur l’appareil et le jeu gère les divergences avec le cloud de façon explicite.

11. Compte et cloud

Créer un compte n’est pas obligatoire pour jouer. Un compte vérifié permet principalement la synchronisation cloud et l’accès au classement. Les règles Firestore empêchent un joueur d’accéder à la sauvegarde privée d’un autre compte. Le classement, lui, expose uniquement les informations prévues pour être publiques, comme un pseudonyme technique, le rang et un score.

12. Conseils de progression

  • Suivez d’abord les missions proches de la complétion au lieu d’acheter partout à la fois.
  • Comparez l’impact relatif des achats, pas uniquement leur coût.
  • Profitez des paliers de producteurs lorsqu’ils sont proches.
  • Gardez des ressources pour les améliorations de Chercheurs qui concernent votre objectif actuel.
  • Consultez le prochain grand déblocage pour savoir ce que vous préparez sur les rangs suivants.
  • Si un rang semble lent, vérifiez les bonus globaux, les Chercheurs disponibles et l’industrie réellement limitante avant de conclure à un blocage.

Pour aller plus loin

Consultez aussi le guide de stratégie pour les décisions d’achat et le guide des événements pour la progression temporaire.

13. En cas de problème

Le menu Contact & retours du jeu permet de signaler un bug ou de proposer une amélioration. Le diagnostic technique joint en option ne contient pas la sauvegarde, le mot de passe, l’UID Firebase ni l’adresse e-mail du compte connecté. Vous pouvez aussi écrire à supportkolkhoz@gmail.com.